7 окт. 2014 г.
Вьетнам, первые впечатления
Молоко по дефолту продают подслащенное, несладкое еще надо найти. Связано это с непереносимостью лактозы азиатами.
Наверное, 95% населения передвигается на байках/мотороллерах/скутерах/мопедах, обращая на ПДД необходимый минимум внимания. Переходить дорогу очень трудно, особенно с непривычки — но увернуться от мопеда на 30 км/ч всяко проще, чем от лэндкрузера на 100.
Пешеходу вообще несладко: тротуары заняты байками, местными едальнями (особенно по вечерам) с кухоньками, мойкой посуды и байков, и, иногда, курами. А оставшаяся узкая полоска занята мусором, который туда складывают и откуда раз в некий промежуток времени забирают мусорщики.
Скорость интернета хромает, особенно на зарубежные сайты. Особенно, когда повреждают чуть ли не единственную международную оптическую линию. Насколько мне известно, средний канал у местного серфера — 2 мбита.
Детишки очень любят иностранцев и всегда кричат «hello!»:)
31 авг. 2013 г.
Как Хогарты в Грецию ездили
23 августа 2003 года, в 8 утра мы приземлились в афинском аэропорту. После необходимых формальностей и погружения в автобус, мы очутились около стадиона Панатинаикос:
Несмотря на смертельно ранний час, нас бдительно атаковал продавец не то открыток, не то атласов, но мы отбили его атаку.
От Панаитикоса открывается симпатичный вид на Акрополь:
Афины, как видно, не страдают от недостатка зелени. Вообще почти любой домик в Греции не стоит без обвивающего плюща или тенистого деревца. И вообще воздух там чистый.
После этого мы отправились как раз на Акрополь, древние камни которого дышат историей.
С Акрополя открываются чудесные виды на город (и на туристов):
На Акрополе есть храм Эрехтейон, посвященный сразу Афине, Посейдону и собственно Эрехтейону:
Именно он приютил дерево, считающееся, по легендам, оливой, которое выросло из копья Афины:
Я долго пытался вспомнить, Парфенон это или нет, но, кажется, таки он:
Новые каменные блоки нарочно отличаются по цвету, греки не хотят зареставрировать реликвии до состояния макетов.
Часть Эрехтейона, посвященная непосредственно Эрехтейону:
В Греции очень много флагов. Это -- главный:
Это -- православная церковь, но не греческая, а русская -- использовалась посольством Российской Империи, позднее служила центром русской диаспоры в Афинах.
На пути к отелю в городе Толон мы проехали Коринфский канал. Впечатляет:
Рядом продают очень вкусные сувлаки, которые являются ничем иным, как шашлычками.
По пути мы изрядно удивили фермера, который рядом с дорогой торговал немудреными, но очень вкусными дарами земли. Например, вкуснющим домашним молодым вином по 3 евро за 2 литра.
Ехать из Афин в Толон примерно часа два. Приехав, мы тут же полезли в море, и было уже не до фоток.
Вид с веранды aka ресторана отеля:
На следующий день нас отвезли за 11 километров, в Нафплион. Это очень милый городок. Высоко над ним, на горе стоит одноименный, если не ошибаюсь, бастион, с которого открываются шикарные виды:
В правой части кадра виден форт Бурдзи, бывшая резиденция палача. Море опять же Эгейское.
Сама по себе крепость тоже очень живописная, я бы лично лазил там часами.
Потом сплавали к Бурдзи.
Тоже довольно живописно.
В Толоне почти нет русских, но есть одна кафешка, где хозяйка говорит по-русски. И две, в которых говорят по-польски.
Побывали в Микенах.
Сокровищница Атрея -- циклопическое сооружение, сооружалось примерно по тем же принципам, техническим, религиозным и архитектурным, что и египетские пирамиды.
Собственно, сами Микены:
Такой вот примерно вид открывался Агамемнону, когда он просыпался рано утром и попивал разбавленное вино на завтрак:
В очертаниях горы на этом снимке можно увидеть мужской профиль -- самого Агамемнона:
««Агамемнон» - в ближней горе можно увидеть мужской профиль» на Яндекс.Фотках
Панорамные снимки (не 360 градусов):
Львиные ворота, первый барельеф в Европе ever:
Далее идет театр Эпидавра. Он до сих пор действующий, все хотят в нем выступить (это очень престижно) и в нем действительно потрясающая акустика.
Панорама:
Театр этот, надо сказать, являлся частью Асклепиона, где жрецы Асклепия-Эскулаппа исцеляли немощных телами и головами. По сути это был первый в мире санаторий, куда больные приезжали на несколько месяцев, жили в покое, сидели на диете и т.д.
Панорама Эгейского моря с довольно большой высоты (уши закладывало, пока автобус ехал по серпантину):
Еще одна панорама, пониже, из какой-то кафешки:
Город внизу -- не то старый Эпидавр, не то новый, но в нем расположена таверна "Мурия", прямо на берегу моря, со своим пирсом, на котором я снял еще одну панораму:
В Греции довольно странные коты. Во-первых, их, кажется, не принято держать в домах, так что они там диковатые. Во-вторых, у них очень длинные ноги и вытянутая морда. Этот котик столовался у туристов в нашем и нескольких соседних отелях:
28 апр. 2013 г.
RPG
Первый вид — чувак, не ссы, у тебя в команде есть рэнджер, хилер и танк, всех замочишь. Драгоняга, МЭ, KotOR, всякие jRPG.
Второй — чувак, не ссы, ты и один всех замочишь. Серия TES, Ведьмак.
Интересно, что на отношение личности к истории это не влияет. Вторая драгоняга, например, — очень «партийная» игра, но история там очень личная.
24 апр. 2013 г.
Абстрактное искусство
Один друг некогда сказал мне, что ранжирует виды искусств по абстрактности — чем абстрактнее, тем лучше. Тогда я его не понял, а недавно до меня дошло.
Абстрактное искусство хорошо тем, что оно не несет идей, не преподносит прописных истин. Не рассказывает, что дети в Африке голодают, старушек убивать нехорошо, а каждая семья несчастлива по своему. Оно просто приносит эстетическое удовольствие.
Поэтому я люблю картины Кандинского и Поллока, музыку Пендерецкого и т.д. (ну, помимо того, что они просто талантливы).
12 дек. 2012 г.
Skyrim верзус Morrowind
Вложу-ка я и свои пять септимов про Скайрим. Буду сравнивать с Морровиндом, так как в Обливион не играл.
В Морровинде конфликт носит вроде как локальный конфликт. Блаженной памяти Дагот Ур замахивался вроде только на Трибунал.
В Скайриме Алдуин Поедатель Миров хочет зохавать весь мир. Глобальненько. При этом параллельно идет гражданская война, и сепаратисты считают, что это Империя прислала дракона, а имперцы считают, что это сепаратисты.
Скайрим вин.
Есть ощущение, что в Морровинде квестов больше — как в главной линии, так и в фракциях и гильдиях. Однако в Скайриме существенно больше даэдрических квестов.
Квесты в Скайриме зачастую более неоднозначны с точки зрения морального выбора. Иногда надо сделать откровенную гадость, чтобы не зафейлить квест. Скайрим вин.
В Скайриме куда менее экзотична, нежели Вварденфелская. Разнообразие дикой живности, желающей подзакусить главным героем, сильно поуменьшилось — волки да медведи, ну ещё саблезубые кошки. Драконы надоедают после пятого раза. Скайрим фейл и казуальщина.
В Морровинде был не самый удобный инвентарь, но жить было можно. В Скайриме тоже не без недостатков, но уже лучше. Но самое главное — в Морровинде интерфейс подходил игре стилистически. В Скайриме для фантазюшной игры взяли рубленый шрифт, ну как так можно. Примем за ничью.
Претерпела сильное упрощение. Мана, здоровье и выносливость — вот твои атрибуты, ролевик! Скиллов стало значительно меньше и с атрибутами они теперь не связаны. Классы тоже исчезли, но поскольку они влияли только на скорость прокачки тех или иных скиллов, то шут с ними. Отчасти эту бедноту компенсирует система перков, однако непонятно, что мешало совместить старую систему и перки. Местный зодиак тоже исчез, вместо него стоячие камни. Есть также система временных бонусов (на 8 часов) — от сна, от совместной медитации с дружелюбным драконом и т.д. Скайрим фейл и казуальщина.
Конечно, за 10 лет компьютерная графика ушла далеко вперед. Но для своего времени и Морровинд потрясал. Что до музыки, то в Скайрим перенесли несколько вещей из Морровинда практически без обработки.
Размер обоих миров, по вычислениям, примерно одинаковый.
Ничья.
В Скайриме можно вступить в брак, это даже дает некоторые бонусы, и купить пять домов в разных городах. В Морровинде тоже можно было обзавестись недвижимостью, но варианта всего 3, и выбрать можно только один. С аддоном Hearthfire в Скайриме можно так же построить три поместья в глуши и усыновить двух сирот.
В Морровинде было куда больше разной красивой посуды, которой можно было захламить декорировать жилище, в Скайриме только «обычная», деревянная и немного двемерской.
В Скайриме появилось некоторое количество «посторонних» занятий: можно рубить дрова, готовить еду, добывать руду и плавить ее в слитки. А также играть с детьми в салки и прятки. С Hearthfire еще и строить дом. (Дерево посадить нельзя, только небольшой садик около поместья.) Скайрим вин: всякие посторонние дела позволяют «отвлечься от ужасов войны». Скайрим вин.
В Морровинде была прекрасная система транспорта, бесшовно интегрированная в мир. Три вида заклинаний для быстрой смывки, одно из которых — для перемещения в произвольную точку, силт страйдеры, корабли вдоль побережья, телепортеры в Гильдии Магов. Вивек был настолько гигантским городом, что у него была собственная транспортная система! В Скайриме — тупой телепорт в уже посещенные места (почему-то работающий не отовсюду), скакун и телега с возницей, доставляющие в еще непосещенные города. Морровинд вин, fast travel — отстой.
В Скайриме их существенно меньше. Исчезли скиллы для разного рода оружий (осталось одноручное и двуручное), исчезла как минимум одна магическая школа. Правда, удобнее и интереснее стал стелс — подкрадывание, вскрывание замков. Но Морровинд вин безусловно.
Изменение только одно: теперь можно сражаться двумя одноручными оружиями или одноручным и магией. Это fun и в Морровинде такого не было. Скайрим вин.
В Морровинде у каждого персонажа было какое-то к тебе отношение, складывавшееся из твоей харизмы, твоей известности в игровом мире и от ранга в той фракции, к которой принадлежит данный непись. От отношения зависело, как он с тобой будет общаться и будет ли. От отношения и навыка торговли зависели цены. Отношение можно было поднять или опустить; можно было заставить непися атаковать тебя и таким образом безнаказанно расправиться с негодяем.
В Скайриме всего этого нет. Цены зависят только от скилла с несколько косноязычным названием «Speech». Отношение есть где-то очень глубоко и решает только, вступит ли этот персонаж с тобой в брак.
Скайрим большой, очень большой фейл.
В Морровинде было больше разновидностей оружия. Например, помимо луков были, как минимум, дротики и метательные звездочки. Кроме того, в Морровинде была средняя броня. Ее убрали еще в Обливионе, но Скайрим все равно фейл.
Крафтинг нынче стационарный, нужно бежать в город и варить зелья на специальном столике. Плюс в том, что больше не надо таскать за собой не легкий алхимический аппарат. Минус в том, что столики все одинаковые и нельзя надыбать аппарат покруче и варить зелья получше. Впрочем, в Морровинде все равно все знали, где нахаляву взять самый крутой набор практически с начала.
Зато оружие теперь можно изготавливать самому. Так же его стало возможно улучшать — не на критические величины, но все же.
Вместе с оружием можно изготавливать ювелирные изделия. Надо отметить, что это хороший способ повысить навык кузнечества и пополнить карман (если найди торговца, который в состоянии покупать такие дорогие вещи).
Добавилась возможность готовить еду. Полезность ее, правда, невелика. Зелья гораздо лучше восстанавливают стамину и здоровье в пересчете на единицу веса.
Скайрим вин.
При создании зачарованных оружия и брони в Скайриме нельзя выбрать силу заклинания, она зависит исключительно от скилла. Так же нельзя просто взять и выбрать произвольное заклинание — есть отдельно заклинания для оружия и отдельно для брони. Зато нет бага с луком, который делал бесполезным попытки наложить заклинание с прямым уроном. С одной стороны, опять упрощение, с другой как-то пофиг. Ничья.
